• Игровое поле для настольной игры "Seven desires"

    Задание: для настольной игры о карме, которая называется "Seven desires", нужно было нарисовать игровое поле. Игровое поле представляет собой пять планов бытия - мир животных, мир демонов, мир людей, мир ангелов, мир богов. Между этими планами будет перемещаться игрок, выполняя определенные условия игры. Справа показаны число красных камней желаний, необходимых для перехода на уровень.

    Здесь представлена часть работы. Еще были нарисованы карты, рубашки карт, развертки коробок.

  • Сет карт для настольной игры "Seven desires"

    Задание: для настольной игры о карме - "Seven desires", нужно было разработать две колоды карт и рубашки к ним.

    Колода желаний (показана вверху) и колода отношений (ниже). Здесь представлены рубашки (слева) и собственно карты (справа). Здесь для примера приведены 5 шт. на колоду. В игре карт будет больше - 12 шт. в одной колоде и 18 шт. в другой.

    Вместе с иллюстрациями были нарисованы иконки, разработан дизайн для двух колод.

    Также было нарисовано игровое поле и развертки коробок. Они также представлены в портфолио.

  • Сет обложек и интерфейсов карт ко всем колодам для настольной карточной игры "Ашентарон: Возрождение"

    Задание: нужно было нарисовать обложки и интерфейсы с иконками всех карт для настольной карточной коллекционной игры "Ашентарон: Возрождение".

    Всего 9 колод по числу фракций (расположены сверху вниз, начиная от Смерти). Это колода фракции Смерть, колода фракции Жизнь, колода фракции Природа, колода фракции Нейтралы, колода События, колода фракции Порядок, колода Земли, колода фракции Технология, колода фракции Хаос.

    Размер каждой карты 63х88 мм. 

    Обложки (рубашки) карт для всех колод показаны в 1- м столбце слева (смотрите сверху вниз, начиная от Смерти).

    Также был разработан дизайн интерфейса и иконки к картам для каждой фракции. Расположены во 2-м и 3-м столбце.

    Во втором столбце слева представлены карты с максимумом текстового описания. Для них разработан дизайн, в котором текст заполняет все свободное пространство внизу карты.

    В третьем столбце слева представлены карты с минимумом текстового описания. Для таких карт разработан дизайн, в котором текст расположен вверху текстового поля. 

    Также были нарисованы иллюстрации для колоды Смерти, иконки ко всем картам и игровые фишки. Они также представлены здесь в портфолио.

    Первая версия игры уже вышла.

    Блог, посвященный игре: http://ashentaron.livejournal.com/ 

  • Игровые фишки для настольной карточной коллекционной игры "Ашентарон: Возрождение"

    Задание: нужно было нарисовать игровые фишки отрядов, фишки фракций и фишки изменения параметров игровых существ для настольной карточной коллекционной игры "Ашентарон: Возрождение".

    Фишки отрядов расположены вверху, ниже идут фишки фракций и в самом внизу находятся фишки состояний игровых существ, точнее изменения параметров карт игровых существ.

    В игре есть 7 игровых фракций. Для них нужно было нарисовать фишки отрядов. Они идут по порядку справа налево. Это фишки отрядов фракции Жизни, фишки отрядов фракции Технологии, фишки отрядов фракции Порядка, фишки отрядов фракции Природы, фишки отрядов фракции Хаоса и замыкают фишки отрядов фракции Смерти. Еще есть фракция Нейтралов, но для нее фишки отрядов не требуются.

    Ниже расположены фишки фракций. Они также идут в таком порядке, как фишки отрядов. Плюс справа добавляется фишка фракции Нейтралов.

    В самом низу расположены фишки изменения параметров карт игровых существ. Зеленый ряд фишек это повышение параметров (слева направо) защиты, здоровья и атаки. Красный ряд фишек это, соответственно, понижение параметров защиты, здоровья и атаки.

    Размер каждой фишки 22х22 мм.

     

    Игра уже вышла.

    Блог, посвященный игре: http://ashentaron.livejournal.com/ 

    Остальные работы, выполненные для "Ашентарон: Возрождение", можете увидеть здесь в моем портфолио.

  • Уровень для игры -подземелье с игровыми объектами и созданием персонажа

    Задание: нужно было нарисовать игровой уровень для игры про лисенка, нарисовать самого персонажа-лисенка, сделать его анимацию (она есть в портфолио), нарисовать игровые объекты - каменные шипы, лампу - сейв, платформы в разных размерах, задний план для локации.

    Это подземелье - самый темный уровень в игре, дальше будут уровни светлее и ярче. Уровень сейчас собран произвольно из игровых объектов.

    Размер уровня - 800х600 пикселей., размеры объектов - от 14х34 пикс. до 96х32 пикс.

  • Анимация лисенка для игры

    Задание: для компьютерной игры нужно было разработать персонажа и сделать его анимацию, нарисовать ключевые кадры. Персонаж - лисенок с пистолетом.

    Размер персонажа - 22х22 пикселя. Показана анимация прыжков (может прыгать и выше), ходьбы и стояния на месте. 

  • Карта фэнтезийного города и окрестностей в изометрии

    Задание: для фэнтези игры нужно было нарисовать карту средневекового вымышленного города и окрестностей в изометрической проекции. Здесь представлена карта в уменьшенном размере. Реальный размер карты - 19 000 пикселов на 10 000 пикселов. На карте представлены различные здания и сооружения, описанные в игре. Они расположены либо в пределах города, который обнесен крепостной стеной с башнями и воротами, либо за чертой города. Например, дворец градоправителя, помещения дозора, рынок, театр, харчевни, трактиры, верфь, госпиталь, заставы, кварталы магов, лесопилка, кожевня, кладбище и т.д. Отдельные фрагменты будут показаны далее.

  • Дизайн карт для настольной карточной игры в стиле фэнтези

    Задание: нужно было разработать дизайн карт колоды Смерти для настолькой карточной игры в стиле фэнтези. Колода Смерти состоит из сообщества некромантов и их слуг - мертвецов, зомби и прочей нежити. Повелители смерти находится в непрестанном изучении запретных тайн в поисках знаний и бессмертия. Размер каждой карты 63х88 мм. Здесь карта в большем размере, чем будет в печати.

    Также нужно было нарисовать иллюстрации персонажей, событий и зданий, относящихся к колоде Смерти. Некоторые из них представлены в портфолио.

  • Сет иллюстраций в стиле темного фэнтези (dark fantasy) для коллекционной карточной игры "Ашентарон: Возрождение"

    Задание: Нужно было нарисовать иллюстрации для настольной коллекционной карточной игры (ККИ) в стиле фэнтези.

    Игра называется "Ашентарон: Возрождение". 

    Иллюстрации предназначены для колоды Смерти. На иллюстрациях изображены: маг-некромант, зомби, мрачный жнец, фиал душ, поедание умерших, инструменты гаруспика, мрачная вуаль, арбалет-вампир, засуха, зараженная почва и т.д.

    Размер каждой карты 63х88 мм. 

    Игра уже вышла. Первый обзор можете посмотреть по ссылке: https://youtu.be/Jckhqb0oPuk 

    Блог, посвященный игре: http://ashentaron.livejournal.com

  • Интерфейс игры в стиле Minecraft (одно из окон)

    Задание: нужно было нарисовать интерфейс к игре в стиле Minecraft. Несмотря на то, что классическая игра представляет собой своеобразный конструктор в  в 3d с текстурами низкого разрешения, новая версия планировалась немного в другом стиле. Под нее и создавался интерфейс, привязки к старой версии не требовались. Здесь представлено одно из окон интерфейса к игре в оригинальном разрешении.

  • Развертка персонажа Кощей Бессмертный в трех проекциях (Modeling Sheet)

    Задание: нужно было нарисовать развертку персонажа "Кощей Бессмертный". Его еще называют Кащей, через "а". И то, и другое - название правильное. Но сейчас не об этом. Слева находится первый набросок нашего персонажа, правее находится более детальная проработка персонажа в трех проекциях для последующего 3d-моделирования. Этот лист c разверткой еще носит название "modeling sheet". Оригинальный лист с Кощеем больше в размере.

  • Фрагмент игровой локации для игры в жанре "hidden objects"

    Работа выполнена по предоставленному условному черно-белому рендеру на основе текстового описания.

    Задание: Время действия и местоположение: 80-е годы 20-го века, Великобритания. Ночь, туман, поздняя осень. Мрачная, мистичная, зловещая атмосфера. 
    Сцена представляет собой кабинет директора детского лагеря. 
    Кабинет не используется уже более 20 лет.

  • Скетчи локаций в разное время суток (часть 1)

    Задание: нарисовать локации для игры в технике скетча (без детальной проработки) в размере 225х115 пикселей. 
    Здесь изображены ворота замка, угловая башня, место для рыбалки, большая башня в разное время суток: утром, днем, вечером и ночью.

  • Скетчи локаций в разное время суток (часть 2)

    Задание: нарисовать локации для игры в технике скетча (без детальной проработки) в размере 225х115 пикселей. 
    Здесь изображена большая башня, стена замка в разное время суток: утром, днем, вечером и ночью.

  • Экран и персонажи для игры "Фермер"

    Задание: Нужно было нарисовать экран, игровые объекты и персонажей для игры "Фермер".

  • Задание: нужно было нарисовать локацию для игры - старую ванную комнату в мультяшном стиле с некоторыми предметами на ней.

Графика для игр

Красивая графика для игр — половина успеха

Бесплатные текстуры и иконки — вариант для школьников, которые на голом энтузиазме создают первую в жизни игрушку. Разумеется, чтобы игру оценили тысячи геймеров, нужно вложиться в хорошую, уникальную графику.

В моём представлении, лучшая графика — это: 

  1. атмосферные локации;
  2. харизматичные персонажи;
  3. удобные интерфейсы.

Если вы желаете заказать графику для игр на PC, Xbox и других приставках, смартфонах (Андроид, iOS и т. д.) или графику для онлайн-игр, пишите — обсудим. Изучив функциональное назначение пространства, я эргономично оформлю его и наполню самыми выразительными деталями. У вашей игры будет стиль.