• Дизайн карт для настольной карточной игры в стиле фэнтези

    Задание: нужно было разработать дизайн карт колоды Смерти для настолькой карточной игры в стиле фэнтези. Колода Смерти состоит из сообщества некромантов и их слуг - мертвецов, зомби и прочей нежити. Повелители смерти находится в непрестанном изучении запретных тайн в поисках знаний и бессмертия. Размер каждой карты 63х88 мм. Здесь карта в большем размере, чем будет в печати.

    Также нужно было нарисовать иллюстрации персонажей, событий и зданий, относящихся к колоде Смерти. Некоторые из них представлены в портфолио.

  • Уровень для игры -подземелье с игровыми объектами и созданием персонажа

    Задание: нужно было нарисовать игровой уровень для игры про лисенка, нарисовать самого персонажа-лисенка, сделать его анимацию (она есть в портфолио), нарисовать игровые объекты - каменные шипы, лампу - сейв, платформы в разных размерах, задний план для локации.

    Это подземелье - самый темный уровень в игре, дальше будут уровни светлее и ярче. Уровень сейчас собран произвольно из игровых объектов.

    Размер уровня - 800х600 пикселей., размеры объектов - от 14х34 пикс. до 96х32 пикс.

  • Анимация лисенка для игры

    Задание: для компьютерной игры нужно было разработать персонажа и сделать его анимацию, нарисовать ключевые кадры. Персонаж - лисенок с пистолетом.

    Размер персонажа - 22х22 пикселя. Показана анимация прыжков (может прыгать и выше), ходьбы и стояния на месте. 

  • Карта фэнтезийного города и окрестностей в изометрии

    Задание: для фэнтези игры нужно было нарисовать карту средневекового вымышленного города и окрестностей в изометрической проекции. Здесь представлена карта в уменьшенном размере. Реальный размер карты - 19 000 пикселов на 10 000 пикселов. На карте представлены различные здания и сооружения, описанные в игре. Они расположены либо в пределах города, который обнесен крепостной стеной с башнями и воротами, либо за чертой города. Например, дворец градоправителя, помещения дозора, рынок, театр, харчевни, трактиры, верфь, госпиталь, заставы, кварталы магов, лесопилка, кожевня, кладбище и т.д. Отдельные фрагменты будут показаны далее.

  • Интерфейс игры в стиле Minecraft (одно из окон)

    Задание: нужно было нарисовать интерфейс к игре в стиле Minecraft. Несмотря на то, что классическая игра представляет собой своеобразный конструктор в  в 3d с текстурами низкого разрешения, новая версия планировалась немного в другом стиле. Под нее и создавался интерфейс, привязки к старой версии не требовались. Здесь представлено одно из окон интерфейса к игре в оригинальном разрешении.

  • Развертка персонажа Кощей Бессмертный в трех проекциях (Modeling Sheet)

    Задание: нужно было нарисовать развертку персонажа "Кощей Бессмертный". Его еще называют Кащей, через "а". И то, и другое - название правильное. Но сейчас не об этом. Слева находится первый набросок нашего персонажа, правее находится более детальная проработка персонажа в трех проекциях для последующего 3d-моделирования. Этот лист c разверткой еще носит название "modeling sheet". Оригинальный лист с Кощеем больше в размере.

  • Фрагмент игровой локации для игры в жанре "hidden objects"

    Работа выполнена по предоставленному условному черно-белому рендеру на основе текстового описания.

    Задание: Время действия и местоположение: 80-е годы 20-го века, Великобритания. Ночь, туман, поздняя осень. Мрачная, мистичная, зловещая атмосфера. 
    Сцена представляет собой кабинет директора детского лагеря. 
    Кабинет не используется уже более 20 лет.

  • Скетчи локаций в разное время суток (часть 1)

    Задание: нарисовать локации для игры в технике скетча (без детальной проработки) в размере 225х115 пикселей. 
    Здесь изображены ворота замка, угловая башня, место для рыбалки, большая башня в разное время суток: утром, днем, вечером и ночью.

  • Скетчи локаций в разное время суток (часть 2)

    Задание: нарисовать локации для игры в технике скетча (без детальной проработки) в размере 225х115 пикселей. 
    Здесь изображена большая башня, стена замка в разное время суток: утром, днем, вечером и ночью.

  • Экран и персонажи для игры "Фермер"

    Задание: Нужно было нарисовать экран, игровые объекты и персонажей для игры "Фермер".

  • Задание: нужно было нарисовать локацию для игры - старую ванную комнату в мультяшном стиле с некоторыми предметами на ней.

Графика для игр

Красивая графика для игр — половина успеха

Бесплатные текстуры и иконки — вариант для школьников, которые на голом энтузиазме создают первую в жизни игрушку. Разумеется, чтобы игру оценили тысячи геймеров, нужно вложиться в хорошую, уникальную графику.

В моём представлении, лучшая графика — это: 

  1. атмосферные локации;
  2. харизматичные персонажи;
  3. удобные интерфейсы.

Если вы желаете заказать графику для игр на PC, игр для мобильных устройств, например, для смартфонов (Андроид, iOS и т. д.) или графику для онлайн-игр, пишите — обсудим. Изучив функциональное назначение пространства, я эргономично оформлю его и наполню самыми выразительными деталями. У вашей игры будет стиль.